Descrição
Em tempos de internet, está cada vez mais difícil manter a atenção dos alunos ao conteúdo nas salas de aulas e tem se feito necessário uma repaginação no ensino. A tecnologia tem auxiliado aos pais e educadores a introduzirem na rotina dos jovens, mecanismos para ajuda-los a se tornarem pessoas mais sábias e conectadas a sociedade. E nessa hora que jogos como Minecraft aparecem e se consolidam no mercado de games e na educação. Nesse curso o aluno aprenderá a Programar, Desenhar e Modelar objetos 3D do zero absoluto. O processo é simplificado pelo programa MCREATOR que permite a criação de Mods para o Minecraft. Mods são modificações no código do jogo, objetos novos que você pode criar e inserir no game. Ao longo da criação desses Mods, os alunos vão aprender técnicas de desenho em Pixel Art, Modelagem 3D de objetos do zero e Programação em blocos lógicos, enquanto se divertem e contribuem para o mundo 3D do game Minecraft.
Course Content
- Download do Livro “O Guia do Desenvolvedor Minecraft”
- Download dos Materiais do Curso
- Aula 1: Instalação do Ambiente Preview 5 min
- Aula 2: Criando uma aba especial Preview 1 min
- Aula 3: Criando um Mundo Preview 2 min
- Aula 4: Criando um bloco Preview 5 min
- Aula 5: Modo Criativo x Modo sobrevivência
- Aula 6: Receitas
- Aula 7: Criando uma Receita
- Abertura do Módulo
- Aula 8: Introdução a Pixel Art
- Aula 9: Silhuetas
- Aula 10: Linhas e Cores
- Aula 11: Sombras
- Aula 12: Frames
- Aula 13: Ferramentas: Introdução e Texturização
- Aula 14: Ferramentas: Configuração
- Aula 15: Ferramentas: Picareta Turbo
- Aula 16: Armadura: Texturização
- Aula 17: Armadura: Configuração
- Aula 18: Entidades: Introdução
- Aula 19: Entidades: Homem Aranha
- Entrada na Mineschool
- Aula 20: Entidades: Galinha de Terno
- Aula 21: Entidades: Criando uma Abelha
- Aula 22: Biomas: Introdução
- Aula 23: Biomas: Criando um Bioma
- Aula 24: Dimensões: Introdução
- Aula 25: Dimensões: Criando uma Dimensão e um Portal
- Aula 26: BlockBench
- Aula 27: Mesa: Modelagem
- Aula 28: Mesa: Texturização
- Aula 29: Mesa: Configuração
- Aula 30: Vaso: Modelagem e Texturização
- Aula 31: Vaso: Configuração
- Aula 32: Cadeira: Modelagem
- Aula 33: Cadeira: Texturização
- Aula 34: Cadeira: Configuração
- Aula 35: Tapete voador: Modelagem e Texturização
- Aula 36: Tapete voador: Configuração
- Aula 37: Pet: Modelagem
- Aula 38: Pet: Pivôs
- Aula 39: Pet: Texturização
- Aula 40: Pet: Configuração
- Abertura do Módulo
- Aula 41: Aquaportal: Animações
- Aula 42: Aquaportal: Programação
- Aula 43: Pincel: Objetos
- Aula 44: Pincel: Programação
- Aula 45: Carro: Objeto
- Aula 46: Carro: Programação
- Aula 47: Bomba: Objeto
- Aula 48: Bomba: Programação
- Aula 49: Poção de Invocação
- Aula 50: Sabre de Luz
- Exportando seus Mods
Instructors
🎓 Graduando em Engenharia Computacional pela UFJF (Universidade Federal de Juiz de Fora) 📝 Professor de Física da Rede Apogeu 📗 Tutor de Planilhas Eletrônicas (UFJF) 📒 Tutor de Introdução ao Linux (UFJF) 📘 Tutor de Banco de Dados (UFJF) 🎮 Desenvolvedor de Games 🕹 Professor e Gestor da Academia Gamer