O gênero de jogo de quebra-cabeça ou Puzzle é um dos mais populares no mercado, e existe desde que o primeiro smartphone foi criado (lembra do Cut the Rope?). Existem centenas, senão milhares de jogos do tipo quebra-cabeças nas lojas de aplicativos, todos com sua visão única do gênero.
O que é um bom puzzle? Como você pode fazer seu jogo se destacar? E o mais importante, que erros você deve evitar ao trabalhar nos seus? Aqui está o que eu encontrei.
Crie um jornada de Progresso do Player
As táticas de progressão são uma ótima maneira de deixar seu jogador atualizado sem sobrecarregá-lo. (Afinal, você não começaria um novato no nível de grande mestre de Soduku.) Normalmente, isso significa que os desenvolvedores mostram novas mecânicas, recursos ou ideias ao avançar os níveis.
Mas alguns jogos oferecem microtransações em troca de pular um nível. Então, sim, um jogador frustrado poderia pagar um pouco de $$$ e pular um nível, tornando-os menos propensos a sair por raiva. Mas, ao fazer isso, eles não aprenderam realmente como resolver esse puzzle. Isso também remove o impulso de progredir no jogo, já que qualquer parte desafiadora pode ser facilmente ignorada se você estiver disposto a pagar um pouco de dinheiro (Pay to win).
Você pode obter dicas (sem pular totalmente o nível ou até mesmo encontrar as soluções completas) assistindo a um anúncio ou pagando uma taxa única para obter dicas ilimitadas (e remover anúncios). Usar dicas sutis pode apontar os jogadores na direção certa, mas o mais importante, não quebra a progressão natural de que o jogador precisa.
Evite o excesso de “simplicidade”
Quando se trata de jogos Puzzle, você não precisa de uma estética incrível para tornar seu jogo brilhante, especialmente se você estiver mais focado nos quebra-cabeças. Isso ajuda, mas no final das contas se resume ao seu jogo, não apenas à sua aparência. Dito isso, os jogadores julgarão um jogo pela capa, então se você vai gastar algum dinheiro com o design, certifique-se de que está no ícone da app store! Já dei uma olhada em inúmeros jogos excelentes porque o ícone simplesmente não se destacou para mim.
Ícones minimalistas muitas vezes podem ser esquecidos, então os desenvolvedores precisarão encontrar um ângulo diferente ou criar algo marcante que represente seu jogo mais do que uma imagem do jogo. A simples torção do tabuleiro para ser mais interessante, tirando os números que parecem ocupados e adicionando um pequeno quadrado vermelho é mais atraente do que um simples pedaço do jogo.
Mantenha poucas mecânicas
Às vezes, os desenvolvedores mostram uma variedade de mecânicas diferentes para manter seus jogos de quebra-cabeça interessantes e novos. Isso geralmente é OK, mas há uma linha tênue de quantos você pode usar, quando você pode usá-los e quando deve apresentá-los.
Uma coisa que notei é que os desenvolvedores introduzem um monte de mecânicas no início do jogo e não as usam novamente por muito tempo. Nesse ponto, eu teria esquecido completamente sobre ele e iria procurar no Google ou simplesmente desistir.
SNIKS é um ótimo exemplo de um jogo de quebra-cabeça que é capaz de dar ao jogador várias mecânicas rapidamente, mas depois as usa em cada nível. Isso aprofunda a jogabilidade por meio do design de níveis, e parece muito mais organizado.
Uma boa regra a seguir: se o jogador não vai usar essa mecânica nos próximos 5 níveis, não se preocupe em mostrá-la a eles. Guarde para mais tarde.
Não faça algo extremamente complicado
Esse problema é comum em jogos de quebra-cabeça no PC e em dispositivos móveis. Freqüentemente, os desenvolvedores ficam realmente bons em seus próprios quebra-cabeças. Quero dizer, muito, muito bom. Eles podem jogar rapidamente através dos níveis, o que às vezes pode cegá-los para quão fácil ou difícil o nível realmente é – e isso pode ser um grande problema.
Frequentemente, mesmo que os níveis sejam fáceis para o desenvolvedor, eles podem ser desafiadores para as pessoas que não estão jogando e trabalhando no jogo. Muitas vezes, isso pode fazer com que o primeiro quebra-cabeça seja muito desafiador, o que pode fazer com que os jogadores saiam do jogo.
A melhor maneira de combater isso é ter playtesters, muitos playtesters diferentes.
Dê ao player a sensação de liberdade
Existem muitos jogos de ‘caixa de quebra-cabeça’ por aí (basta ter um espaço 3D com um monte de objetos diferentes que você precisa para mover). E estes são provavelmente um dos meus tipos de quebra-cabeças favoritos.
Mas os jogos de quebra-cabeça podem ser complicados e é fácil passar despercebido. Recentemente, joguei um jogo como este e, enquanto estava jogando, um dos itens ficou atrás do outro. O que é bom, exceto que não consegui mais alcançar este item, e o jogo não me deixou mudar a perspectiva para encontrá-lo.
Solução simples? Deixe-me mudar a perspectiva para chegar ao item de que preciso. Simples.
Limitar seus jogadores ao que eles podem fazer pode exigir muitos testes para encontrar esses problemas, deixe-os usar sua criatividade para explorar o cenário do puzzle e o jogo pode até ficar mais interessante.
Quer aprender mais?
Está interessado em criar seus próprios jogos? Aqui estão alguns dos nossos Minicursos gratuitos que podem te ajudar:
Criando o game GALAGA na Unity
Criando um jogo de plataforma no Construct 3
Criando o jogo Freeway na GODOT