Descrição
Ao longo do Curso Imersão Unity, você irá adquirir conhecimento para se tornar um profissional capaz de utilizar o Unity no desenvolvimento de jogos incríveis. Sua formação se dará nas seguintes bases:
- Programação em C#
Aprenda a linguagem de programação C#, conecte e gerencie cenas, objetos, eventos e gatilhos no desenvolvimento de games.
- Domínio Unity
Conheça cada etapa do desenvolvimento de jogos utilizando os recursos do Unity e use diferentes plug-ins para as preferências do usuário, progresso de jogos, efeitos especiais e plataformas de uso.
- Incrementos de Jogo
Crie itens colecionáveis, diferentes tipos de armas interativas, poderes especiais e combate de inimigos
- Jogos 2D e 3D
Crie modelos, cenas e texturas 2D e 3D para desenvolver jogos interativos e de diferentes complexidades.
- Fluxo de trabalho
Aprenda práticas recomendadas comuns para trabalho colaborativo, teste e publicação de jogos.
- Portifólio
Desenvolva 5 games ao longo do curso. Utilize-os para turbinar o seu portfólio e conquistar os primeiros trabalhos como desenvolvedor de jogos. Confira o trailer do curso:
Course Content
- Aula 1: Introdução
- Aula 2: Replit
- Aula 3: Hello World
- Aula 4: Variáveis
- Aula 5: Tipos de Variáveis
- Aula 6: Entrada de Valores
- Aula 7: Operadores Ariméticos
- Aula 8: Atribuição
- Aula 9: Incremento e decremento
- Aula 10: Operadores de Comparação
- Aula 11: Operadores Lógicos
- Aula 12: Estruturas Condicionais IF e ELSE
- Aula 13: Estruturas Condicionais: Switch
- Aula 14: Estrutura de Repetição
- Aula 15: Controladores de Fluxo
- Aula 16: Funções
- Aula 1: Introdução Preview 2 min
- Aula 2: Criando o Projeto Preview 14 min
- Aula 3: Construindo uma Nave Preview 20 min
- Aula 4: Disparando Preview 20 min
- Aula 5: Lógica de Congelamento Preview 5 min
- Aula 6: Criando o Inimigo Preview 12 min
- Aula 7: Sistema de partículas Preview 11 min
- Aula 8: GameController Preview 17 min
- Aula 9: Movimento do inimigo Preview 22 min
- Aula 10: Adicionando dificuldade Preview 14 min
- Aula 1: Criando o Projeto
- Aula 2: Importando modelos
- Aula 3: Criando o player
- Aula 4: Programando o player
- Aula 5: Lógica do pulo
- Aula 6: Programando a Câmera (parte 1)
- Aula 7: Programando a Câmera (parte 2)
- Aula 8: Criando o inimigo
- Aula 9: Programando o inimigo
- Aula 10: Remodelando a câmera
- Aula 11: Criando a fase 1
- Aula 12: Executando
- Aula 13: Criando a moeda
- Aula 14: Checkpoint
- Aula 15: Menus
- Aula 16: Novas cenas
- Aula 1: Introdução
- Aula 2: Lógica
- Aula 3: Way Points
- Aula 4: Criando o inimigo
- Aula 5: Criando a Torre
- Aula 6: Criando funções da Torre
- Aula 7: Ataque
- Aula 8: Waves de inimigos
- Aula 9: WaveSpawner
- Aula 10: UI
- Aula 11: Loja
- Aula 12: Mais scripts da Torre
- Aula 13: Componente TowerButtonUI
- Aula 14: Sistema de Torres
- Aula 15: Script para gerar Torres
- Aula 16: Canhão
- Aula 17: Continuando o Script para gerar Torres
- Aula 18: Programando a explosão do canhão
- Aula 19: Criando a barra de vidas
- Aula 20: Tela final
- Aula 21: Executando